Sejarah Masuknya Kecerdasan Buatan ke Kota Gorontalo

Sejarah Masuknya Kecerdasan Buatan ke Kota Gorontalo – Kurang dari 1 dasawarsa seusai pecahkan Enigma mesin enkripsi Nazi dan menolong Pasukan Sekutu memenangi Perang Dunia II, matematikawan Alan Touring mengganti histori buat ke-2 kalinya dengan pertanyaan simple: “Sanggupkah mesin pikir?”

Makalah Touring “Mesin Komputasi dan Kecerdasan” (1950), serta Ujian Touring selanjutnya, memutuskan visi dan tujuan dasar kecerdasan buatan.

Secara prinsip, AI ialah cabang pengetahuan pc yang punya tujuan buat jawab pertanyaan Touring dengan keras. Ini yaitu usaha untuk menduplikasi atau mensimulasikan kecerdasan manusia dalam mesin.

Maksud luas dari kecerdasan buatan udah memunculkan pertanyaan-pertanyaan serta perbincangan. Sebegitu rupa, maka dari itu tidak ada arti tunggal sektor yang diterima secara universal.

Dapatkah mesin berpikiran? – Alan Touring, 1950

Sejarah Masuknya Kecerdasan Buatan ke Kota Gorontalo Kekurangan pokok dalam membatasi AI cuma untuk “membuat mesin yang pandai” yaitu jika AI tak betul-betul memaparkan apakah yang dimaksud kecerdasan buatan? Apa yang bikin mesin pandai? AI yakni pengetahuan interdisipliner dengan pelbagai pendekatan, namun perubahan dalam evaluasi mesin dan evaluasi dalam membuat peralihan pola hampir di tiap bidang industri tehnologi.

Dalam buku text inovasi mereka Artificial Intelligence: A Kekinian Approach, penulis Stuart Russell serta Peter Norvig dekati pertanyaan dengan menjadikan satu tugas mereka di kitaran obyek agen pintar dalam mesin. Dengan pertimbangan ini, AI ialah “study mengenai agen yang terima pengertian dari lingkungan dan lakukan tindakan.” (Russel serta Norvig viii)

PERUSAHAAN AI TERBAIK YANG DIPEKERJAKAN SEKARANG

Perusahaan kecerdasan buatan ini memiliki tugas terbuka yang siap sekarang ini.

Norvig dan Russell meneruskan untuk mengeksploitasi empat pendekatan berlainan yang bersejarah mengartikan sektor AI:

  • Memikir secara manusiawi
  • Pikir objektif
  • Melakukan tindakan secara manusiawi
  • Lakukan tindakan objektif

Dua inspirasi pertama tersangkut proses berpikiran dan penalaran, sementara yang lainnya berhubungan dengan tingkah laku. Norvig serta Russell konsentrasi khususnya di agen logis yang melakukan tindakan buat menggapai hasil terhebat, mendata “semuanya ketrampilan yang diperlukan untuk Ujian Touring memungkinkannya agen untuk melakukan tindakan logis.” (Russel dan Norvig 4).

Patrick Winston, profesor kecerdasan buatan dan pengetahuan computer Ford di MIT, mendeskripsikan AI menjadi “algoritme yang diaktifkan oleh masalah, dibeber oleh representasi yang memberikan dukungan style yang dicanangkan pada loop yang mengikat penilaian, pemikiran, dan perbuatan saling bersama.”

Sementara uraian ini barangkali nampak abstrak buat banyak orang, mereka menolong fokus area ini selaku bagian pengetahuan pc serta memberi buat biru buat masukkan mesin dan program dengan evaluasi mesin dan subset kecerdasan buatan yang lain.

APA ITU AI?

Empat Tipe Kecerdasan Buatan

Mesin Reaktif

Sejarah Masuknya Kecerdasan Buatan ke Kota Gorontalo Mesin reaktif ikuti dasar AI yang amat dasar dan, mirip namanya, cuma sanggup gunakan kepintarannya untuk lihat dan bereaksi kepada dunia di depannya. Mesin reaktif tidak bisa simpan memory dan oleh karena itu tidak bisa memercayakan pengalaman masa dahulu untuk memberitahukan ambil putusan secara real-time.

Pahami dunia langsung mempunyai arti kalau mesin reaktif didesain buat menuntaskan cuma beberapa pekerjaan khusus yang terbatas. Akan tetapi, mempersempit penglihatan dunia mesin reaktif secara menyengaja bukan perlakuan pemangkasan ongkos apa saja, dan kebalikannya bermakna jika model AI ini bakal dapat lebih diyakini dan bisa dihandalkan — dia dapat bereaksi dengan sama kepada rangsangan yang serupa sewaktu waktu.

Sejarah Masuknya Kecerdasan Buatan ke Kota Gorontalo Contoh tersohor dari mesin reaktif merupakan Deep Blue, yang direncanakan oleh IBM di tahun 1990-an jadi superkomputer yang bermain catur dan menaklukkan grandmaster internasional Gary Kasparov dalam sebuah games. Deep Blue cuma sanggup menandai bidak-bidak di papan catur dan ketahui bagaimana tiap-tiap pergerakan berdasar ketentuan catur, mengenal status semasing bidak sekarang ini, dan tentukan cara apa yang sangat rasional ketika itu. Computer tidak menguber pergerakan prospektif di hari depan oleh rivalnya atau coba tempatkan bagiannya sendiri di status yang lebih bagus. Tiap-tiap tikungan di pandang selaku kenyataannya sendiri, terpisah dari pergerakan yang lain dibikin awal mulanya.

Contoh lain dari mesin reaktif bermain games merupakan Google AlphaGo. AlphaGo tidak juga dapat mempelajari pergerakan di masa datang tapi tergantung di jaringan sarafnya sendiri buat menyurvei perubahan permainan sekarang ini, memberinya keunggulan atas Deep Blue dalam permainan yang lebih kompleks. AlphaGo pun menaklukkan lawan games kelas dunia, menundukkan pemain juara Go Lee Sedol di 2016.

Sejarah Masuknya Kecerdasan Buatan ke Kota Gorontalo Walaupun lingkupnya terbatas serta tak gampang diganti, kecerdasan buatan mesin reaktif bisa menggapai tingkat kesukaran, dan tawarkan keunggulan waktu dibikin untuk penuhi pekerjaan yang berulang-ulang.

Ingatan Terbatas

Sejarah Masuknya Kecerdasan Buatan ke Kota Gorontalo kenangan terbatas miliki kekuatan buat simpan data dan prakiraan awal kalinya saat menyatukan data dan mengangsung putusan menjanjikan — secara prinsip menyaksikan ke waktu dulu buat cari arahan terkait apa ay ada seterusnya. Kecerdasan buatan ingatan terbatas lebih kompleks dan mendatangkan peluang yang makin besar ketimbang mesin reaktif.

AI memory terbatas dibentuk saat team selalu latih mode terkait teknik menelaah dan memakai data baru atau lingkungan AI dibikin maka style bisa dilatih serta diperbaiki secara automatic. Saat memakai AI memory terbatas dalam evaluasi mesin, enam cara mesti dituruti: Data training harus dibentuk, bentuk evaluasi mesin harus dibentuk, style mesti bisa membuat prakiraan, bentuk harus bisa terima operan balik manusia atau lingkungan, jika operan balik harus diletakkan sebagai data, serta beberapa langkah ini mesti ulangi jadi transisi.

Ada tiga bentuk evaluasi mesin penting yang memakai kecerdasan buatan ingatan terbatas:

  • Reinforcement learning, ialah belajar membuat prakiraan yang lebih bagus lewat trial-and-error yang berulang kali.
  • Long Short Termin Memori (LSTM), yang manfaatkan data waktu dulu buat menolong memperkirakan elemen selanjutnya secara berurut. LTSM menyaksikan info yang lebih anyar selaku yang palinglah penting di saat bikin ramalan dan mendiskon data dari masa dahulu, biarpun masih menggunakan untuk membikin simpulan
  • Evolutionary Generative Adversarial Networks (E-GAN), yang berkembang dari sekian waktu, tumbuh buat mendalami lajur yang sedikit diubah menurut pengalaman awalnya dengan tiap keputusan baru. Bentuk ini tanpa henti menguber lajur yang lebih bagus serta gunakan replikasi serta statistik, atau kemungkinan, buat meramalkan hasil sejauh transisi reposisi evolusionernya.

Teori ingatan

Sejarah Masuknya Kecerdasan Buatan ke Kota Gorontalo Theory of Mind itu saja — teoretis. Kami belum gapai kebolehan technologi serta ilmiah yang dibutuhkan buat capai tingkat kecerdasan buatan seterusnya.

Ide itu didasari di premis mental pengetahuan kalau makhluk hidup lain mempunyai ingatan dan emosi yang mengubah tabiat diri seorang. Dalam soal mesin AI, ini memiliki arti AI bisa mengerti bagaimana hati manusia, hewan, serta mesin lain dan membikin keputusan lewat refleksi serta kemauan diri, dan selanjutnya dapat manfaatkan data itu untuk membikin keputusan sendiri. Pada intinya, mesin harus dapat mendalami serta mengerjakan ide “pemikiran”, fluktuasi emosi dalam ambil ketentuan serta sekumpulan rencana kejiwaan yang lain secara real time, membentuk pertalian dua arah di antara manusia dan kecerdasan buatan.

BAGAIMANA JIKA AI MENJADI SENDIRI? OLEH SETIAP WAKTU10S

Kesadaran diri

Demikian Theory of Mind bisa dibuat dalam kecerdasan buatan, satu waktu jauh di hari esok, cara paling akhir yaitu AI jadi sadarkan diri. Kecerdasan buatan sesuai ini punya kesadaran tingkat manusia dan menyadari kemunculannya sendiri di dunia, dan datangnya dan kondisi emosional pihak lain. Itu dapat pahami apa yang barangkali diperlukan pihak lain bukan hanya menurut apa yang mereka beritahukan pada mereka akan tetapi bagaimana mereka mengkomunikasikannya.

Kesadaran diri dalam kecerdasan buatan tergantung baik di ilmuwan manusia yang mengerti premis kesadaran dan belajar bagaimana menirunya maka bisa dibikin ke mesin.

PENGGUNAAN, CONTOH + APLIKASI

AI MEMILIKI BANYAK KEGUNAAN. CONTOH TERMASUK SEGALA SESUATU DARI AMAZON ALEXA SAMPAI MOBIL SENDIRI.

Bagaimana AI Dipergunakan?

Saat bicara terhadap banyak orang di Japan AI Pengalaman di tahun 2017, CEO DataRobot Jeremy Achin mengawali pidatonya dengan tawarkan pengertian berikut perihal bagaimana AI dipakai sekarang ini:

“AI merupakan Sejarah Masuknya Kecerdasan Buatan ke Kota Gorontalo  prosedur computer yang dapat kerjakan pekerjaan-pekerjaan yang rata-rata butuh kecerdasan manusia… Sebagian dari struktur kecerdasan buatan ini ditunjang oleh evaluasi mesin, beberapa salah satunya ditunjang oleh evaluasi dalam serta beberapa salah satunya disokong oleh perihal-perihal yang paling menjenuhkan seperti peraturan..”

AI Sempit: Terkadang disebut yaitu “AI Kurang kuat,” tipe kecerdasan buatan ini bekerja dalam kondisi terbatas dan sebagai replikasi kecerdasan manusia. AI yang sempit kerap diprioritaskan buat melaksanakan satu pekerjaan dengan baik sekali serta walau mesin ini barangkali nampak cerdik, mereka bekerja di bawah batas dan batas yang lebih banyak ketimbang kecerdasan manusia yang paling dasar sekalinya.

Artificial General Intelligence (AGI): AGI, kadang disebut yaitu “AI Kuat,” ialah type kecerdasan buatan yang kita tonton di film, seperti robot dari Westworld atau Data dari Star Track: The Next Generation. AGI yaitu mesin dengan kecerdasan umum dan, seperti manusia, bisa mengimplementasikan kecerdasan itu buat pecahkan problem apapun.
Kecerdasan Buatan Sempit
AI sempit ada di seputar kita dan dengan gampang sebagai aktualisasi kecerdasan buatan yang tersukses sampai waktu ini. Dengan focus di melaksanakan banyak tugas tertentu, Narrow AI udah alami banyak inovasi dalam dasawarsa paling akhir yang mempunyai “faedah sosial yang penting serta udah berperan pada vitalitas ekonomi bangsa,” menurut “Menyiapkan Waktu Depan Kecerdasan Buatan,” suatu Laporan 2016 diluncurkan oleh pemerintah Obama.

Sebagian contoh AI Sempit mencakup:

  • penelusuran Google
  • Feature lunak pengenalan gambar
  • Siri, Alexa, serta pendamping personal yang lain
  • Mobil self-driving
  • Watson IBM

Evaluasi Mesin dan Evaluasi Dalam

Sejumlah besar AI Sempit ditopang oleh inovasi dalam evaluasi mesin serta evaluasi dalam. Menyadari ketidaksamaan di antara kecerdasan buatan, evaluasi mesin, dan evaluasi dalam bisa memusingkan. Kapitalis ventura Frank Chen memberi lukisan yang bagus terkait bagaimana membandingkan dari mereka, dengan menulis:

“Kecerdasan buatan ialah seperangkatan algoritma dan kecerdasan untuk coba mencontoh kecerdasan manusia. Evaluasi mesin merupakan diantaranya, dan evaluasi dalam salah satunya tehnik evaluasi mesin itu.”

Ringkasnya, evaluasi mesin memberikan makan data computer serta memanfaatkan tehnik statistik untuk menolongnya “belajar” bagaimana bertambah baik secara progresif dalam sebuah pekerjaan, tanpa ada diprogram secara spesial buat pekerjaan itu, hilangkan kepentingan dapat juta-an baris code tercatat. Evaluasi mesin terbagi dalam evaluasi terawasi (memanfaatkan himpunan data memiliki label) serta evaluasi tanpa ada pemantauan (memanfaatkan himpunan data tidak mempunyai label).

Evaluasi dalam ialah type evaluasi mesin yang jalankan input lewat arsitektur jaringan saraf yang mendapat ide secara biologis. Jaringan saraf mempunyai kandungan beberapa susunan terpendam di mana data diolah, memungkinnya mesin buat masuk “dalam” dalam pembelajarannya, membuat jaringan dan input pembobotan buat hasil terbaik.

Kecerdasan Umum Buatan

Sejarah Masuknya Kecerdasan Buatan ke Kota Gorontalo Pembuatan mesin dengan kecerdasan tingkat manusia yang bisa diaplikasikan pada pekerjaan apapun yakni Cawan Suci untuk banyak pengamat AI, tapi penelusuran AGI dipenuhi dengan kesusahan.

Pelacakan “algoritme universal buat belajar serta melakukan tindakan di lingkungan apa saja,” (Russel dan Norvig 27) tidaklah perihal anyar, namun waktu tidak kurangi kepelikan untuk membikin mesin dengan potensi kognitif yang komplet.

AGI udah lama jadi buah pikiran fiksi ilmiah dystopian, di mana robot super cerdik kuasai umat manusia, akan tetapi beberapa pakar sepakat kalau itu bukan suatu hal yang harus kita cemaskan.kuatirkan pada tempo dekat.

LihatTutupKomentar